랑그릿사 3/스킬
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분류
랑그릿사 3에 나오는 스킬들에 대한 항목이다.
스킬의 기본 세부정보는 PC판 랑그릿사3를 기준으로 한다.
1. 개요 [편집]
랑그릿사 3에서는 새로운 시스템이 등장하였는데, 바로 본 항목이 설명하고 있는 스킬이다. 스킬을 단 하나도 사용하지 않아도 클리어는 무난히 가능하지만,[1] 나름 쓸만한 스킬들이 대부분이기 때문에 상황에 따라 사용하면 괜찮은 효율을 얻을 수 있어 알아두면 좋을 것이다. 크게 나누면 패시브스킬과 발동스킬로 나눌 수 있으며, 패시브 스킬은 사용하지 않아도 습득만 하면 그 효과가 자신에게 바로 적용이 된다. 반면, 발동스킬은 본인이 직접 일일히 사용해야한다.
2. 패시브 스킬 [편집]
우리가 흔히 볼 수 있는 패시브형 스킬이다. 별다른 사용법 없이 습득하면 바로 시전이 가능하다.
2.1. 장비 스킬 [편집]
- 검 장비
말 그대로 검을 장비할 수 있는 스킬. 어떤 클래스에서도 착용이 가능하다.
- 창 장비
시카시카 스피어, 마샬 진급시 습득
창을 어떤 클래스에서도 착용이 가능하다.
- 도(刀)장비
키리카제가 소드맨 진급 시 습득. 어떤 클래스에서도 도(刀)를 착용가능하다. 키리카제의 전용 스킬이라고 할 수 있으나 진 엔딩 루트로 진입하면 키리카제가 떠나면서 자신의 칼의 주는 이벤트가 나오고 디하르트가 습득하게 된다.
- 금속갑옷 장비
킹 진급시 습득. 알테뮬러의 경우 드래곤 마스터 진급시 습득.
금속갑옷을 어떤 클래스에서도 착용이 가능하다.
- 방패 장비
하이랜더, 제네럴, 시카시카 스피어 진급시 습득.
방패를 어떤 클래스에서도 착용이 가능하다.
디오스를 먼저 창병으로 육성시켜야 하는 이유로, 본래 수병클래스라 방어력이 떨어지는 편인데, 이를 보완해 줄 수 있는 스킬이기 때문.
- 마술도구 장비
위저드. 허밋트 진급시 습득
마법도구를 어떤 클래스에서도 착용이 가능하다.
2.2. 성능 향상 스킬 [편집]
- 크리티컬
시프 진급시 습득, 키리카제의 경우 사무라이 마스터, 파나의 경우 소드맨 진급시 습득
크리티컬의 확률이 증가한다. 실제 능력보다 더 많은 대미지를 적에게 줄 수 있는 좋은 스킬. 그러나 크리티컬 자체가 확률적이기 때문에 다소 운에 의존해야한다는 점이 단점.
- 응급처치
세인트 진급시 습득.
매 턴마다 용병의 체력이 5%씩 회복된다. 용병의 체력관리가 편한 좋은 스킬 같으나...용병 수가 80이 Max라고 쳤을 때, 현재 용병이 60이라 쳐도 고작 3을 회복시키는 잉여스킬. 거기에 전투병종이면 모르겠지만 힐을 사용 가능한 신관전사 클래스가 얻게되니 그 안습함은 2배. 그래도 없는 것보다는 나은 편이다.
- 리제네레이트(재생)
쥬그라가 트롤 진급시 습득.
매 턴마다 지휘관 자신의 체력이 5%씩 회복된다. 일단 지휘관이 살아만 있으면 어떻게든 용병들을 무제한으로 부활시킬 수 있는 랑그릿사 3이기 때문에 좋은 스킬로 보이나...역시나 5%라는 애매한 수치가 걸린다. 그러나 쥬그라는 직접 전투병종이 많고, 역할도 주로 최전방에 나서야할 경우가 많기 때문에 습득해주면 손해볼 일은 없다.
- 준족
시프 진급시 습득.
지휘관, 용병 모두의 속도 +5를 해준다. 숫자로만 보면 그 수치가 굉장히 애매한데, 사실은 상당한 꿀 스킬. 이동속도가 그렇지 않아도 빠른 도적계열이 이 스킬을 습득한 순간, 기병, 비병급의 이동속도를 내게 해준다! 퀵 마법이 속도에 +8을 해준다는 것을 보면 굉장한 상급의 효과. 이 스킬덕에 실버 울프가 궁병으로 클래스체인지해도 다른 캐릭터들에게 뒤쳐지지 않을 뿐 더러, 도적상태에서 사용하면 어떤 지형이든지 평균 이상의 이동범위를 자랑한다. 실버울프가 처음부터 장착하고 있는 스킬이니 마음껏 울프의 기동력을 이용해주자.
- 인술
키리카제가 닌자 진급시 습득.
키리카제의 도적계열 히든클래스인 닌자에서 습득이 가능한 스킬. 장애물의 영향을 전혀 받지 않고 넘어다닐 수 있다. 다만 도적클래스시에만 적용되는 효과인데다, 키리카제를 히든클래스까지 올려야 하기 때문에 실용성은 떨어지는 편.
3. 발동 스킬 [편집]
패시브스킬들과 달리 본인이 직접 발동해야한다. 연속마법처럼 밸런스 붕괴급 스킬이 있는 반면, 자폭처럼 전혀 쓰이지 않는 스킬도 있다. 몇몇 스킬들은 전황을 완전히 바꿀 수 있는 스킬임으로 잘 사용하자.
3.1. 지휘관 스킬 [편집]
- 기합
키리카제가 사무라이 마스터, 파나가 퀸 진급시 사용가능
시나리오 하나에서 한번만 사용할 수 있으며, 1턴 동안 자신의 공격력과 방어력을 30%를 올려주는 스킬이다. 지휘관 본인의 공격력과 방어력을 상당히 올려주기 때문에[2] 적 지휘관을 빠르게 처치해야하거나, 궁병들에게 진입 중 지휘관의 피해를 줄이기 위해 일시적으로 사용하는 것도 나쁘지 않다.
- 자폭
키리카제가 사무라이마스터 진급시 사용가능
스킬 사용자의 현재 HP와 동등한 데미지를 지정대상에게 준다. 이 부분만 보면 상당히 괜찮아 보이지만 문제는 스킬 사용 후 100% 즉사라는 것(...). 캐릭터 후일담에서 해피엔딩을 바라는 유저라면 쓰지 말자. 더욱이 이 스킬을 사용하고나면 이후에는 해당 캐릭터를 사용할 수 없기 때문에 사실상 더 전력약화. 예능으로 쓸 것이 아니라면 봉인하도록 하자.
- 거합(발도)
키리카제가 사무라이마스터 진급시 사용가능
시전 후 스킬 사용자의 근접공격 사거리를 증가시켜준다. 그러나 그 사거리가 상당히 애매한 편이라...그래도 아슬아슬하게 닿지 않는 적에게 공격을 할 수 있기 때문에 덤핑세일하듯 주는 사무라이마스터의 스킬들 중에서 제일 쓸만한 스킬.
- 연속 마법
세이지, 허밋트 진급시 사용 가능.
랑그릿사 3 스킬 중 최고봉. 마법을 한 턴에 2번 사용 가능한 스킬인데, 이 작품에서 마법이 얼마나 오버밸런스인지 인식하고 있다면 이 스킬의 위력을 더 이상 설명할 필요가 없을 것이다. 신관전사의 경우는 하나는 힐, 하나는 공격마법으로 아군지원과 적군견제를 동시에 이룰 수 있으며, 보조마법과 공격마법을 함께 사용해 공격마법을 극대화 시킬 수도 있고, 그냥 공격마법만 2개를 사용해 적들을 초토화시킬 수도 있다. 특히 리파니의 경우 소환수들과 함께 한 턴에 메테오를 3방을 꼴아박는 짓도 가능하다. 그야말로 사기성이 짙은 스킬.
3.2. 부대 스킬 [편집]
- 버서커
쥬그라가 미노타우르스, 파나가 퀸 진급시 사용가능
단검장비시 발동할 수 있다. 부대와 자신의 공격력을 20%나 상승시켜 주지만 방어력을 40%나 깎는 스킬이다. 게임을 해보면 알겠지만 후반으로 갈수록 방어력이 굉장히 중요한 게임이며, 더욱이 쥬그라의 경우 창병과도 같이 방어력을 커버해 줄 수 있는 클래스가 없기 때문에 사실상 봉인 스킬.
- 반사능력 상승
하이마스터 진급시 사용 가능
시전 후 자신의 이동범위의 절반을 추가로 이동가능하다. 같은 도적계열 스킬인 잠복과 효율이 좋은데, 적들이 먼저 아군에게 쏟아져 들어올 때 잠복하고 있다가 이 스킬을 사용해서 적들의 후방을 순식간에 노리는 방식도 사용이 가능하다. 참고로 이동범위의 추가에는 한계가 존재하며 최대 50까지 가능하다.
- 잠복
시프, 어쌔신, 레인저 진급시 사용 가능
자신을 적에게서 모습을 숨기게 한다. 적들은 지휘관으로부터 사거리 16까지는 잠복상태의 아군을 인식할 수 없으며, 그 때 아군이 공격하면 크리티컬 확률이 크게 상승하게 된다. 여러모로 실버울프가 자주 쓰게 되고 재미를 보게되는 스킬.
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